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腾讯旗下拳头游戏裁员11%,美国游戏市场也撑不住了?

   日期:2024-07-18     浏览:46    

腾讯旗下的拳头游戏,迎来一轮大裁员。

当地时间2024年1月22日,《英雄联盟》和《瓦罗兰特》背后的美国开发商拳头游戏公司(Riot Games)表示,计划在全球范围内裁员530人,约占员工总数的11%。

拳头游戏CEO的公开信表示,开发等核心部门以外的单位都将受到很大影响。公开信称,裁员对公司的未来至关重要,"并不是为了安慰股东或者实现季度盈利数字"。

拳头游戏网站截图

拳头游戏总部位于美国加州。腾讯于2015年收购拳头游戏,并实现100%控股。

对于裁员原因,从公开信来看,过去几年,拳头游戏的员工人数增加了一倍多,该公司的投入也被分散到更多的项目中去,但一些投资并没有带来对应的回报,"今天我们是一家没有清晰焦点的公司",公开信说,此次调整旨在将今后的业务重点放在玩家最关心的领域,同时减少那些缺乏影响力的项目的投资。

《瓦罗兰特》视频资料 截图

不过也有观点认为,在高通胀背景下,消费者推迟或者减少购买游戏,正让美国游戏企业的处境变得艰难。例如2023年3月,美国艺电(EA)宣布裁员6%,将涉及约800个工作岗位。在员工信中,EA表达了类似的观点,"随着我们更加关注我们的投资组合,我们正在放弃那些对我们的战略没有贡献的项目……并重组我们的一些团队。"

游戏业的裁员浪潮,正在向产业链上下游传递。

继去年11月底裁员之后,知名视频游戏软件提供商Unity今年1月再度宣布裁员1800人,约占员工总数的25%--这也是Unity有史以来的最大规模裁员。这或许和市场的不景气有关。分析公司NewZoo报告称,游戏市场仅在2022年就下降了4.3%,因为游戏玩家面临高利率、顽固的通货膨胀和缺乏大游戏等问题困扰。

Unity大规模裁员"断臂求生" 媒体报道截图

不过在媒体看来,全球游戏市场也并非全是乌云。在某些领域,部分复苏迹象或许已经出现。

NewZoo最新分析指出,由于主机销量强劲,视频游戏市场将于2024年复苏。微软Xbox和索尼PlayStation 5游戏机销售强劲,将推动该市场增长2.8%(去年增长约0.6%),达到1893亿美元。这也将有助于多家游戏公司终结其疫情以来的业绩下滑和裁员趋势。

原文链接:http://www.sjgfc.com/hangqing/show-23657.html,转载和复制请保留此链接。
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