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三维动画制作的效果,是会受到一些因素的影响和制约的,下面,我们一起来看下究竟有哪些因素。
1、挑选好原料和配景
原料和配景不能随意选择,直接会影响到一部动画的优异与否,是其重要的保证因素。
2、灯火设置和选取
灯光的设置和选取是比较繁琐的作业,灯光挑选的时候,要根据模型原料的不同和动画场景的需求来选取。灯光的设置要注意几个因素:颜色、强度、衰减、阴影,都是重要因素。
3、相机视角要
相机视角不能随意设置,要采用的相机视角,可以让制造者在三维动画制造进程中进行探索和测验,也可以学习一些优异电影里相机视角的选取。视角越,越能呈现出三维动画的实在和动感。
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三维灯光选择:意图是大极限地模仿自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯火一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
灯火起着照明场景、投射暗影及增加氛围的作用。一般采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是根本光源,其亮度高,主灯决定光线的方向,人物的暗影首要由主灯发生,一般放在正面的3/4处即人物正面左面或右面45度处。补灯的作用是柔软主灯发生的暗影,特别是面部区域,常放置在接近开麦拉的方位。背灯的作用是加强主体人物及闪现其概括,使主体人物从背景中突显出来,背景灯一般放置在反面的3/4处。
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后期三维动画渲染:是指根据场景的设定、赋予物体的原料和贴图、灯火等,由程序绘出一幅完好的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的终归意图是获得静态或动画效果图,而这些都需求衬托才能完成。渲染过程中衬托是由衬托器完成,衬托器有线扫描方法(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线方法(Ray-tracing)以及辐射度衬托方法(Radiosity如Lightscape衬托软件)等,其衬托质量依次递加,但所需时刻也随之增加。比较好的三维动画渲染软件maya,终输出格式avi文件。
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