道具和线索的设计是密室逃脱游戏的。应该选择适当的大小和形状,以便玩家能够轻松拿起和使用。同时,应该提供足够的线索和提示,让玩家能够通过自己的努力和智慧找到宝藏。在游戏环节设计方面,需要综合考虑的因素,主要谜题的设计,机关道具的设计等。在主题空间布局设计方面,需要综合考虑的因素,有建设地点、布局、走线、安全、导示点与限制点,以及视觉,听觉,触觉,味觉等方面的因素推广营销。一个好的店它的推广营销是的,虽说酒香不怕巷子深,但是光是店开的好也是没有办法的,能有更多机会创造更好的收入何乐而不为呢,所以营销也是做大做强的关键一步。
密室装修的类型大概分为二种形式:1、自己做:如果密室店老板对这一行业了解得足够深刻,经验足够多,同时有装修经验,密室完全可以在做成自己脑海中所想象的样子,不过这种情况是非常的少见。2、半包:外包设计或者外包施工。外包方只负责一部分。可以节约大量成本。一般密室逃脱主题的设计可以分为剧本构思、游戏环节设计(关卡,谜题)、游戏道具设计 (包括机关)、游戏空间设计,游戏系统设计等主要流程。设计主题后,接着要进行落地实现,首要考虑问题是选择适合的地点建设。一般来说有三类,包括商业公寓、商业综合体档口、门市。
在进行机关设计时,一个的密室设计师,首先要做的就是了解清楚市面上有哪些机关,这样才好将一些机关融入到场景之中,提高互动性,而不出现违和感。目前,大部分机关都是磁力传感器。通过电线将感应信号传输给控制器中的单片机。一般密室逃脱主题的设计可以分为剧本构思、游戏环节设计(关卡,谜题)、游戏道具设计(包括机关)、游戏空间设计,游戏系统设计等主要流程。其中,剧本构思通常为初步,而游戏空间设计为蕞后一步,在空间设计时必须参考剧本、游戏环节和游戏道具,以及空间利用率等因素,为了达到游戏效果,需要应用多种电路、机械、工程技术。另一种是先从故事情节开始设计,让其他部分的设计去尽可能的满足故事表达需求。在故事情节确定之后,找到或者设计相应的游戏道具搭配,后根据青节与道具来选择合适的空间,进行改造与装饰。